Arch & Design マテリアルのプリセットにアクセスして、木、草、金属などの各種マテリアルを素早く作成することができます。
また、カスタマイズされたマテリアルを作成するとき、テンプレートを基に作業を開始することもできます。ドロップダウン リストからテンプレートを選択すると、マテリアルの説明が左側のペインに表示されます。
インタフェース
外観とアトリビュート
- つや消し仕上げ
- カラーやマップに影響を与えずに、マテリアルを理想的な均等拡散(拡散反射光)シェーディングに変更します。
- パール仕上げ
- カラーやマップに影響を与えずに、ソフトなブラー反射を作成します。
- 光沢仕上げ
- カラーやマップに影響を与えずに、強い反射を作成します。
仕上がり
- 半光沢ニス塗り木材
- 軽いブラーのかかった反射のあるサテン仕上げの木材です。
- 光沢ニス塗り木材
- わずかにブラーのかかった強い反射のある光沢仕上げの木材です。
- ラフ コンクリート
- ブラシ仕上げやほうき仕上げのコンクリートで、非常に粗い外観です。
- 光沢コンクリート
- わずかにブラーのかかった光沢反射のある光沢コンクリートです。
- グレイズド セラミック
- 光沢反射のあるグレイズド セラミックです。
- グレイズド セラミック タイル
- 光沢反射のあるグレイズド タイルとグラウト(目地)です。
- 光沢プラスチック
- 光沢反射のあるプラスチックです。
- つや消しプラスチック
- 粗い仕上げのつや消しプラスチックです。
- 石造
- 凹凸と非常に柔らかい反射のあるレンガのマテリアルです。
- ラバー
- ソフトな反射のある濃色ラバーです。
- レザー
- ソフトな反射のある濃茶色レザーです。
透明マテリアル
- ガラス(薄いジオメトリ)
- 単一の面としてモデリングされた窓ガラス用のガラスです。屈折はまったくありません。
- ガラス(ソリッドジオメトリ)
- ソリッド オブジェクト用の、屈折のあるガラスです。入口と出口のサーフェスの法線が正しい方向に設定されている必要があります。
- ガラス(物理的)
- ボリューム内でライトが減衰するソリッド オブジェクト用の、屈折のあるガラスです。最良の結果を得るには、コースティックスまたはセグメント化されたレイトレース シャドウが必要です。
- すりガラス(物理的)
- ボリューム内でライトが減衰するソリッド オブジェクト用のすりガラスです。ブラーのかかった透明度を補間し、レンダリングを高速化します。
- トランスルーセント プラスチック フィルム 明乳白
- 単一の面としてモデリングされた透明なプラスチックです。弱いブラーが透明度に適用されます。
- トランスルーセント プラスチック フィルム 乳白色
- 単一の面としてモデリングされた透明なプラスチックです。乳白色効果のある強いブラーが透明度に適用されます。
- 水、反射サーフェス
- 川や海などの水面に使用します。反射を表現しますが、水自体は不透明です。
メタル
- クローム
- 反射性の高いクローム サーフェスです。
- ブラシ メタル
- ブラシ仕上げのメタリック サーフェスです。ブラシ仕上げの木目は、反射を調節するノイズ マップによって作成されます。
- 半光沢メタル
- 反射を均等に拡散する、半光沢のメタリック サーフェスです。
- 銅
- 銅マテリアルです。
- 銅パターンヘアライン
- 手続き型のブラシ パターンを使用した銅マテリアルです。
拡張ツール
- 詳細拡張を有効
- アンビエント オクルージョンをオンにして、詳細を強調し、「つながり」のあるシャドウを作成します。
- 詳細拡張を無効
- マテリアルのアンビエント オクルージョンをオフにします。