グループは、いくつかのノードで構成されます。これらのノードをマテリアル エディタでアトリビュートとしてエクスポーズして、ShaderFX ウィンドウやグループ ビューに移動することなくノードの値を調整できるようにします。
- グループ ビューで[カラー](Color)ノードを選択します。
- [名前](Name)フィールドを MyColor に変更し、[UI の順番](UI Order)の番号を 1 に変更して、[マテリアル入力としてエクスポーズ](Expose As Material Input)をオンにします。
- MyMultiplier と 2 を使用して、[値](Val)ノードにこの手順を繰り返します。
- グループ ビューを終了し、ShaderFX エディタを最小化します。[MyColor]アトリビュートと[MyMultiplier]アトリビュートが[パラメータ](Parameters)ロールアウトで使用できるようになりました。
これで、ShaderFX ビューやグループ ビューに移動することなくカラーと強度を調整することができます。