ShaderFX グループのワークフロー例

ShaderFX シェーダを作成するには、オブジェクトに DirectX シェーダ マテリアルを適用し、[DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウトで[ShaderFX を使用](Use ShaderFX)をオンにします。

シェーダのノード グラフを編集するには、[DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウト [ShaderFX を開く](Open ShaderFX)をクリックします。