このダイアログ ボックスは、[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトから[走る](Run)を選択し、[複数の足跡を作成](Create Multiple Footsteps)をクリックすると表示されます。
値を 1.0 に設定すると、歩幅は骨盤の幅と等しくなります。値を 3.0 に設定すると、幅の広いよたよたとした足取りになります。この設定を変更すると、[歩幅 (幅)](Actual Stride Width)の値が自動的に変更されます。
歩幅設定では Biped の解剖学的な観点からパラメータを記述し、歩幅(幅)では 3ds Max の単位で値を記述します。
歩幅(幅) = 1 と歩幅(幅) = 3
タイミング パラメータを自動的に設定します。
[オートタイミング](Auto Timing)は、走行足並みの次のタイミングに影響します。
[オートタイミング](Auto Timing)をオンにすると、これらのパラメータは自動的に適切な値に調整されます。足跡シーケンスを制御するには、[歩幅 (長さ)](Stride Length)パラメータと[次の足跡までの時間](Time to Next Footstep)パラメータを調整します。
[オートタイミング](Auto Timing)をオフにした場合、足並みのタイミング パラメータを調整して足跡シーケンスを制御できますが、[次の足跡までの時間](Time to Next Footstep)は変更できません。
一連の足並みの加速と減速を制御します。このボックスにチェックマークを付けると、[最後のステップ](Last Step)にあるステップ パラメータが有効になります。
[最初のステップ](First Step)のパラメータ値で開始し、[最後のステップ](Last Step)のパラメータ値で終了する足跡が作成されます。
これら 2 つの間を補間することによって、時間とともに変化する一連の足跡が作成されます。
[補間](Interpolate)がオフの場合、[最後のステップ](Last Step)のパラメータは灰色表示されます。すべての足跡は、[最初のステップ](First Step)のパラメータのみを使用して作成されます。
値を 1.0 にすると、歩幅の長さは脚の長さと同じになり、次のステップに到達するために Biped が少しストレッチします。値を 0.0 にすると、Biped はその場走りをします。歩幅の長さを負の値にすると、Biped は後ろ向きに走ります。
Biped が後ろ向きに走る場合、単に前向きの動きが逆になるのではなく、正しい足の状態のシーケンスが維持され、足の指、踵の順に地面に接します。
[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)を調整すると、[歩幅 (長さ)](Actual Stride Length)の値が自動的に変更されます。
歩幅(長さ) = 0.75 と歩幅(長さ) = 1
上記の[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)と同じ規則が適用されます。
[歩幅 (長さ)](Actual Stride Length)を調整すると、[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)の値が自動的に変更されます。
歩幅(高さ) = 5 単位
[歩幅 (高さ)](Actual Stride Height)の値は、新しく作成する各足跡の高さの差を単位で表します。正の値を設定すると上昇、負の値を設定すると下降します。
その下の 2 つのパラメータは、[オートタイミング](Auto Timing)がオフの場合のみ有効になります。[オートタイミング](Auto Timing)の代わりにこれらのパラメータを使用して、一連の足跡に対する前向きモーションの速度を制御できます。
数値を大きくすると、Biped の足が接地する時間が長くなり、結果として走行モーションが遅くなります。
足跡 2 と 3 は、それぞれ 5 フレーム接地します。
数値を大きくすると、各足跡の Biped の滞空時間が長くなり、結果として走るモーションが遅くなります。