Autodesk Masonry/CMU (石工/CMU)

このマテリアルの外観は、石工またはコンクリートの石工ユニット(CMU)です。

壁にはテクスチャが適用された CMU のタイルを使用しています。

壁にはレンガのテクスチャを使用しています。

インタフェース

[Masonry]ロールアウト

Type

サーフェスのタイプを設定します。

  • [CMU](既定値)
  • [Masonry]
[カラー](Color)ドロップダウン リスト

サーフェスのカラーを設定します。

  • [Use Color](既定値) マテリアルのカラーを設定します。

    カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。

  • [マップを使用](Use Map) マテリアルのカラーをマップします。

    マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。

  • [オブジェクトによるカラー](Color By Object) オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをマテリアル カラーとして使用します。
    重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
Finish

石工のサーフェイス仕上げと反射を選択します。

  • [Glossy]
  • [Matte]
  • [Unfinished](既定値)

[Relief Pattern]ロールアウト

Enable

オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いています。

Image

クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。

[量](Amount)

リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.25 です。

[Ambient Occlusion]ロールアウト

アンビエント オクルージョン」を参照してください。

[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト

詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。

[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト

パフォーマンスの調整」を参照してください。