インバース キネマティックでは、キネマティック チェーン内のオブジェクトの位置と方向を計算します。
キネマティック チェーンは、選択した子から先祖をたどって連鎖のベースまで、階層の単一のブランチとして定義されます。連鎖のベースは全階層のルートか、連鎖のターミネータとして指定したオブジェクトのいずれかです。
3ds Max は、[インタラクティブ IK](IK)ボタンがオンになっている状態でオブジェクトを選択して変換するときにキネマティック チェーンを自動的に判別します。