[面取り円柱](ChamferCyl)ボタンをクリックすると、キャップのエッジがベベル状または丸い円柱を作成することができます。
面取り円柱の例
面取り円柱を作成するには:
エッジからエッジへオブジェクトを描画します。マウスを移動すると、ジオメトリの中心の位置が変更されます。
中心から外に向かってオブジェクトを描画します。
面取り円柱の半径を設定します。
中心軸に沿って高さを設定します。負の値を設定すると、面取り円柱が作図面の下に作成されます。
面取り円柱の上面と底面のキャップのエッジを面取りします。数値が大きいほど、キャップのエッジに沿ってフィレットがよりリファインされます。
対応する軸に沿って分割数を設定します。
円柱の切り落としエッジのセグメント数を設定します。フィレット セグメントを追加するとエッジがカーブし、フィレットされた円柱に変化します。
面取り円柱の周囲にある側面の数を設定します。[スムーズ](Smooth)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。[スムーズ](Smooth)チェック ボックスのチェックマークが付いていない場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
面取り円柱の上面と底面の中心に沿って、同心円による分割数が設定されます。
面取り円柱の各面を融合し、レンダリングしたときの外観を滑らかにします。
スライス機能を使用可能にします。既定値ではチェックマークが付いていません。
スライスを生成してから[スライス オン](Slice On)チェック ボックスのチェックマークを消すと、完全な面取り円柱が再度現れます。このチェック ボックスを使用して 2 つのトポロジを切り替えることができます。
ローカル Z 軸を中心とした角度を設定します。基点はローカル X 軸のゼロ点です。
どちらの設定でも、正の値にするとスライスの終端は左回りに移動し、負の値にすると右回りに移動します。どちらを先に設定してもかまいません。両端が合うと面取り円柱の全体が再度現れます。
マップしたマテリアルを面取り円柱に適用するための座標を自動的に生成します。既定値ではチェックマークが付いています。
オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いていません。