拡張プリミティブは、3ds Max 用の複雑なプリミティブです。 次のトピックでは、各拡張プリミティブとその作成パラメータについて説明します。
拡張プリミティブ オブジェクト
[標準プリミティブ](standard primitives)に加えて、3ds Max には一連の拡張プリミティブが含まれます。 プリミティブは、ビューポートでマウスを使用して作成でき(「オブジェクトの作成」を参照)、ほとんどのプリミティブはキーボードからも作成できます。 拡張プリミティブは[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトと[作成](Create)メニュー [拡張プリミティブ](Extended Primitives)サブメニューに表示されます。
また、[オブジェクト タイプ](Object Type)では[オートグリッド](AutoGrid)オプションが使用できます。このオプションで、他のオブジェクトのサーフェス上にオブジェクトを作成できます。
拡張プリミティブ オブジェクトは、編集可能メッシュ オブジェクト、編集可能ポリゴン オブジェクト、および NURBS サーフェスに変換できます。プリミティブをパッチ オブジェクトに変換することもできます。編集可能パッチのパス注釈(トピックの先頭に記載されているこのオブジェクト タイプの作成方法)を参照してください。
すべてのプリミティブは、名前とカラー コントロールを持ち、ほとんどの場合、キーボードから初期値を入力できます。以下のトピックを参照してください。
キーボード入力によるプリミティブの作成 ([ヘドラ](Hedra)、[リングウェーブ](RingWave)、[ホース](Hose)には適用できません)
他のロールアウトについては、各プリミティブのトピックで説明しています。