[サーフェス マッパー(WSM)](Surface Mapper (WSM))モディファイヤは、NURBS サーフェスへのマップ割り当てを行い、修正された 1 つまたは複数のオブジェクトに投影します。サーフェス マッパーは、単一のマップを同じ NURBS モデル内のサーフェス サブオブジェクトのグループに適用するときに特に役立ちます。また、その他の種類のジオメトリにも使用できます。
NURBS サーフェスのマップは、その他のジオメトリに NURBS サーフェスの法線の方向に投影されます。 または、修正されたオブジェクトが NURBS サーフェスの反対側にある場合には、法線の反対方向に投影されます。
[サーフェス マッパー](surface mapper)ワールド空間モディファイヤを使用するには:
3ds Max では、NURBS サーフェスの法線を使用して、修正されたオブジェクトにテクスチャを投影します。
このコントロールを使用すると、投影する NURBS サーフェスを選択できます。
投影に使用する NURBS サーフェスを選択します。このボタンをクリックしてオンにしてから、アクティブなビューポート内で NURBS サーフェスをクリックします。
NURBS サーフェスを選択する前は「<なし>」と表示され、選択した後はサーフェスの名前が表示されます。
これらのコントロールでは、使用するマップ チャネルを選択できます。
投影前に使用する NURBS サーフェス マップ チャネルを選択します。
投影後に使用する修正されたオブジェクトの マップ チャネルを選択します。
このコントロールを使用すると、ビューポートに表示されたマッピングを更新する方法を選択できます。[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)がオフになっていると、何も起こりません。
ビューポートを更新します。これは、[手動](Manually)を選択すると、使用可能になります。