[サーフェス マッパー](Surface Mapper)モディファイヤ(ワールド空間)

[サーフェス マッパー(WSM)](Surface Mapper (WSM))モディファイヤは、NURBS サーフェスへのマップ割り当てを行い、修正された 1 つまたは複数のオブジェクトに投影します。サーフェス マッパーは、単一のマップを同じ NURBS モデル内のサーフェス サブオブジェクトのグループに適用するときに特に役立ちます。また、その他の種類のジオメトリにも使用できます。

NURBS サーフェスのマップは、その他のジオメトリに NURBS サーフェスの法線の方向に投影されます。 または、修正されたオブジェクトが NURBS サーフェスの反対側にある場合には、法線の反対方向に投影されます。

手順

[サーフェス マッパー](surface mapper)ワールド空間モディファイヤを使用するには:

  1. 投影に使用する NURBS サーフェスを作成し、マッピングするオブジェクトを取り巻くように変換します。
  2. [マテリアル エディタ](Material Editor)を使用して、マッピングされたマテリアルを NURBS サーフェスに割り当てます。
  3. マッピングするオブジェクトを選択します。
  4. [マテリアル エディタ](Material Editor)を使用して、同じマテリアルをマッピングするオブジェクトに割り当てます。
  5. [サーフェス マッパー](Surface Mapper)ワールド空間モディファイヤを適用します。
  6. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[NURBS サーフェスを選択](Pick NURBS Surface)をオンにして、ビューポート内で NURBS 投影サーフェスをクリックします。

    3ds Max では、NURBS サーフェスの法線を使用して、修正されたオブジェクトにテクスチャを投影します。

    ヒント: メッシュにきちんとマップを配置するために、NURBS サーフェスの[テクスチャ サーフェスを編集](Edit Texture Surface)ダイアログ ボックスを使用できます。

インタフェース

[テクスチャ サーフェスのソース](Source Texture Surface)領域

このコントロールを使用すると、投影する NURBS サーフェスを選択できます。

NURBS サーフェスを選択

投影に使用する NURBS サーフェスを選択します。このボタンをクリックしてオンにしてから、アクティブなビューポート内で NURBS サーフェスをクリックします。

サーフェス

NURBS サーフェスを選択する前は「<なし>」と表示され、選択した後はサーフェスの名前が表示されます。

[マップ チャネル](Map Channels)領域

これらのコントロールでは、使用するマップ チャネルを選択できます。

入力チャネル

投影前に使用する NURBS サーフェス マップ チャネルを選択します。

出力チャネル

投影後に使用する修正されたオブジェクトの マップ チャネルを選択します。

[更新オプション](Update Options)領域

このコントロールを使用すると、ビューポートに表示されたマッピングを更新する方法を選択できます。[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)がオフになっていると、何も起こりません。

  • 常時マッピングが変更されるたびにビューポートを更新します。
  • 手動[更新](Update)ボタンをクリックしたときにのみ、ビューポートを更新します。
更新

ビューポートを更新します。これは、[手動](Manually)を選択すると、使用可能になります。