Autodesk Solid Glass (実質ガラス)

このマテリアルの外観は実質ガラスです。

ワイン グラスに使用した透明な Autodesk Solid Glass (既定値)

皿とボウルに使用した青い Autodesk Solid Glass

インタフェース

[Solid Glass]ロールアウト

Color

ガラスのカラーを選択できます。

  • [Clear](既定値)
  • [Green]
  • [Gray]
  • [Blue]
  • [Blue Green]
  • [Bronze]
  • [カスタム](Custom)

    [カスタム](Custom)がアクティブになると、[カスタム カラー](Custom Color)コントロールが表示されます。このドロップダウン リストでは次の選択ができます。

    • [Use Color](既定値) ペイントの基本カラーを設定します。

      カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。

    • [マップを使用](Use Map)ペイントのメイン カラーをマップします。

      マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。

    • [オブジェクトによるカラー](Color By Object): オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをペイント カラーとして使用します。
      重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
Reflectance

ガラスの反射率を設定します。範囲は 0.0 ~ 100.0 です。既定値は 5.0 です。

Refraction

ガラスの屈折(屈折指数または IOR)を設定できます。

  • [Air]IOR は 1.0 です。
  • [Water]IOR は 1.33 です。
  • [Alcohol]IOR は 1.36 です。
  • [Quartz]IOR は 1.46 です。
  • [Glass](既定値) IOR は 1.52 です。
  • [Diamond]IOR は 2.3 です。
注: また、数値フィールドにカスタム値を入力して、カスタマイズした IOR 値を設定することもできます。
Roughness

ガラスのサーフェスの粗さを設定します。範囲は 0.0 ~ 0.1 です。既定値は 0.0 です。

[Relief Pattern]ロールアウト

Enable

オンにすると、グラスのサーフェスにリリーフ パターンが適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

Type

事前に定義されたリリーフ パターンを選択するか、カスタム パターンを作成できます。

  • [Rippled](既定値)
  • [Wavy Plate]
  • [カスタム](Custom)

    リリーフ パターンを制御するビットマップを選択できます。

[量](Amount)

リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.3 です。

[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト

詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。

[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト

パフォーマンスの調整」を参照してください。