このメニューのオプションの一部は、外部参照登録をハイライト表示するまで使用不能になっています。
外部参照登録のソース ファイルを選択するための[ファイルを開く](Open File)ダイアログ ボックスを起動します。ファイルを選択すると、[外部参照の合成](XRef Merge)ダイアログ ボックスが表示されます。
ソース オブジェクトに割り当てられたすべての変換アニメーションは、外部参照オブジェクトと合成できますが、ソース オブジェクトと同時には更新されません。
削除するかどうかを確認した後に、ハイライト表示された外部参照登録を削除します。ハイライト表示された登録に関連付けられているすべてのエンティティがシーンから削除されます。
ソース ファイルを開きます。(現在の)マスター ファイルへの変更を保存していない場合は、3ds Max では保存を求めるプロンプトが表示されます。
新しいソース ファイルを参照するための[ファイルを開く](Open File)ダイアログ ボックスが表示されます。選択したファイルは、[外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックスでハイライト表示されている外部参照登録の代わりに表示されます。単一のファイルがハイライト表示されている場合のみ使用できます。
Windows Explorer を起動し、ハイライト表示したソース ファイルが存在するフォルダを開きます。開かれたフォルダで、このソース ファイルがハイライト表示されます。単一のファイルがハイライト表示されている場合のみ使用できます。
ファイル名からパス情報を取り除き、ファイル名のみを保存します。ソース ファイルの場所は、マスター ファイルの場所からの相対パスに保存されます。
登録のファイル名のパスが取り除かれている場合に、フル パス名を復元します。
同じソース ファイルの複数の外部参照登録の内容を 1 つの登録に結合します。この機能は、外部参照登録の構成をわかりやすくするときに利用できます。同じファイルを複数の登録から参照するのではなく、そのファイルのすべてのオブジェクト、コントロール、およびマテリアルを同じ登録にまとめることができます。このボタンは、同じファイルを参照する 2 つの登録をハイライト表示した場合にのみ使用できます。ただし、それらの 2 つの登録の設定が一致している必要があります。これらの外部参照は、同じ外部参照エンティティを使って同じファイルを参照する必要があります。[外部参照登録を結合](Combine XRef Records)を使用できるのは、1 つのファイルのすべてのエンティティを 1 つの外部参照に結合する場合だけです。ファイルの名前が同じでも、異なるファイルの内容を結合することできません。
選択した外部参照登録の内容をリフレッシュします。参照するオブジェクト、コントロール、マテリアル、またはマニピュレータがソース シーンで変更されている場合は、それらの変更がマスター シーンに表示されます。
現在ハイライト表示している外部参照登録に含まれるエンティティを選択します。
[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスには、すべてのオブジェクトの一覧が表示されます。現在ハイライト表示されている外部参照に含まれるオブジェクトがハイライト表示されます。このダイアログ ボックスを使用して、外部参照オブジェクトを選択します。
シーン内で選択したオブジェクトに基づき、これらのオブジェクトを含む対応する登録が[外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックスでハイライト表示されます。
[外部参照登録](XRef Record)リスト内のすべての外部参照登録をハイライト表示します。
[外部参照登録](XRef Record)リスト内の、現在ハイライト表示されている登録を除く外部参照登録をすべてハイライト表示します。
[外部参照登録](XRef Record)リスト内で現在ハイライト表示されている外部参照登録のハイライト表示をすべてオフにします。
[外部参照登録](XRef Record)リスト内の未解決の外部参照登録をすべて非表示にします。
[外部参照登録](XRef Record)リスト内の未解決の外部参照登録をすべてハイライト表示します。
ハイライト表示した登録のすべての外部参照エンティティを、マスター シーンのネイティブ(ローカル) エンティティに変換します。オブジェクト、コントローラ、マテリアル、およびマニピュレータは、ソース ファイルから参照されなくなり、マスター シーンの一部になります。アクションを確認するためのプロンプトが表示されます。合成された外部参照エンティティはシーンの一部となり、外部参照エンティティではなくなるため、その名前は外部参照エンティティのリストから削除されます。この動作は外部参照登録に適用され、ハイライト表示した外部参照に含まれるすべてのエンティティが変換されます。ソース ファイルの内容には、このボタンの動作は適用されません。
外部参照オブジェクトを合成すると、このオブジェクトが外部参照のときに追加されたすべてのスタック項目を維持しながら、元のオブジェクトのモディファイヤ スタックがターゲット シーン(現在のシーン)に完全にロードされます。このため、[シーンに合成](Merge In Scene)を使用して、外部参照のときに修正されたオブジェクトを更新することができます。同様に、外部参照コントローラをマスター シーンに合成すると、マスター シーンのコントローラに適用したオフセット変換はすべて保持されます。
現在選択しているオブジェクトのソース ファイルを作成します。つまり、現在のシーンの変換コントローラやマテリアルなどのオブジェクトを選択してから、それらを別のシーン ファイルに保存できます。このファイルは、選択したエンティティが含まれる外部参照登録としてリストに表示されます。