Hardwood マテリアルの外観は木です。
使用目的としてテーブルに[Furniture]、床に[Flooring]を使用して適用した Autodesk Hardwood
インタフェース
[Wood]ロールアウト
- Image
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堅木パターンに使用するビットマップを指定します。
- Stain
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ベースの堅木パターンに追加するステインを選択できます。
- [None]アクティブの場合、ステインは追加されません。
- [Color]アクティブの場合、[Stain Color]の見本でステインのカラーを選択できます。
- Finish
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堅木のサーフェス仕上げを選択できます。
- Used For
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木の使用目的を選択できます。
- [フロアリング](Flooring) アクティブの場合、マテリアルで海洋シェーダ(「LumeTools コレクションのシェーダ」参照)を使用して広いサーフェスにわずかなワープを追加し、より一層リアルに表現します。(Relief Pattern マップも引き続き使用できます)。
- [Furniture]サーフェスは歪みません。ただし、他のサーフェス効果用に Relief Pattern を引き続き使用できます。
[Relief Pattern]ロールアウト
- Enable
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オンにすると、バンプ マップなど、木のサーフェスに使用するリリーフ パターンが生成されます。既定値ではチェックマークが付いています。
- Type
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- [Based on wood grain](既定値)木目パターンの表示に使用されるイメージ マップを基にリリーフ パターンを生成します。
- [Custom]リリーフ パターンに使用するビットマップを選択できます。[Custom]がアクティブの場合、[Image]ボタンを使用してマップを選択できます。
- Amount
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リリーフ パターンの高さを制御します。範囲は -10.0 ~ 10.0 です。既定値は 0.3 です。
[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト
詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。
[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト
「パフォーマンスの調整」を参照してください。