Autodesk Hardwood (堅木)

Hardwood マテリアルの外観は木です。

使用目的としてテーブルに[Furniture]、床に[Flooring]を使用して適用した Autodesk Hardwood

インタフェース

[Wood]ロールアウト

Image

堅木パターンに使用するビットマップを指定します。

Stain

ベースの堅木パターンに追加するステインを選択できます。

  • [None]アクティブの場合、ステインは追加されません。
  • [Color]アクティブの場合、[Stain Color]の見本でステインのカラーを選択できます。
Finish

堅木のサーフェス仕上げを選択できます。

  • [Glossy Varnish](既定値)
  • [Semi-Gloss Varnish]
  • [Satin Varnish]
  • [Unfinished]
Used For

木の使用目的を選択できます。

  • [フロアリング](Flooring) アクティブの場合、マテリアルで海洋シェーダ(「LumeTools コレクションのシェーダ」参照)を使用して広いサーフェスにわずかなワープを追加し、より一層リアルに表現します。(Relief Pattern マップも引き続き使用できます)。
  • [Furniture]サーフェスは歪みません。ただし、他のサーフェス効果用に Relief Pattern を引き続き使用できます。

[Relief Pattern]ロールアウト

Enable

オンにすると、バンプ マップなど、木のサーフェスに使用するリリーフ パターンが生成されます。既定値ではチェックマークが付いています。

Type

  • [Based on wood grain](既定値)木目パターンの表示に使用されるイメージ マップを基にリリーフ パターンを生成します。
  • [Custom]リリーフ パターンに使用するビットマップを選択できます。[Custom]がアクティブの場合、[Image]ボタンを使用してマップを選択できます。
Amount

リリーフ パターンの高さを制御します。範囲は -10.0 ~ 10.0 です。既定値は 0.3 です。

[Ambient Occlusion]ロールアウト

アンビエント オクルージョン」を参照してください。

[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト

詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。

[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト

パフォーマンスの調整」を参照してください。