木に使用するマテリアルを定義します。
マテリアルが[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 4 に表示されます。
チャネル ID または面 ID | マテリアル タイプ |
1 > |
ツリー ビットマップ これらのマテリアル チャネルは、オブジェクト配置スタイル エディタで木のオブジェクトを作成するときに、自動的かつ動的に作成および管理されます。 ツリー マテリアル チャネルの自己照明プロパティは、[シーン設定](Scene Settings)ロールアウトを使用してグローバルにコントロールできます。 |