フリー ライト(フォトメトリック)

フリー ライトにはサブオブジェクトはありません。変換を使用して照準設定できます。

球状、スポットライト、ウェブ分配が設定されたビューポート上のフリー ライト

手順

[フリー ライト](Free light)を作成するには:

  1. [作成](Create)パネルで ([ライト](Lights))をクリックします。
  2. ドロップダウン リスト ボックスから[フォトメトリック](Photometric)を選択します(これが既定値です)。
  3. [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[フリー ライト](Free Light)をクリックします。
  4. ライトを作成するビューポートの位置をクリックします。

    これでライトがシーンの一部になりました。最初はクリックしたビューポートで、こちらの反対方向(ビューポートの負の Z 軸方向)を向きます。

  5. 作成パラメータを設定します。

    ライトを位置決めし、方向を調整するには、変換ツールまたはライト ビューポートを使用します。ライトの位置は[ハイライトを配置](Place Highlight)コマンドを使用しても調整できます。

ライトの位置を調整するには:

  1. ライトを選択します。
  2. メイン ツールバーの ([選択して移動](Select And Move))または ([選択して回転](Select And Rotate))をオンにします。ライトを調節するために選択をドラッグします。

    ライトを右クリックし、クアッド メニューから[変換](Transform) [移動](Move)または[回転](Rotate)を選択することもできます。

    ヒント: ライトの位置は[ハイライトを配置](Place Highlight)コマンドを使用しても調整できます。

ビューポートをライト ビューに変更するには:

    注: これは[スポットライト](Spotlight)分配でのみ使用できます。
  1. POV (Point-Of-View、視点)ビューポート ラベルをクリックまたは右クリックします。

    3ds MaxPOV ビューポート ラベル メニューが開きます。

  2. [ライト](Lights)を選択します。

    3ds Max は個々のライトの名前が含まれたサブメニューを表示します。既定値で、[フリー ポイント](Free Point)ライトには PhotometricLight01、PhotometricLight02 のように名前が付けられます。

  3. ライトの名前を選択します。

    ビューポートがライトの視点から表示されます。ライト ビューポート コントロールを使用して、ライトを調整できます。

    ヒント: ライト ビューポートを表示するための既定値のキーボード ショートカットは$です。