このマテリアルの外観は、プラスチックやビニールのように人工的です。
皿、ボウル、カトラリーに使用した Autodesk Plastic (塗り潰し)
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ワイン グラスに使用した Autodesk Plastic (透明)
椅子の座部と背もたれに使用した赤の Vinyl
マテリアル タイプを選択できます。
マテリアルのカラーを設定します。
マテリアルのサーフェス仕上げと反射を設定します。
[Finish Bumps]は、プラスチックの外壁や床に見られるようなバンプ パターンを追加します。
オンにすると、マテリアルはバンプ パターンを使用します。既定値ではチェックマークが付いていません。
クリックして、バンプ パターンに使用するビットマップを指定します。
仕上げ用のバンプの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.05 です。
オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。
リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.25 です。
「アンビエント オクルージョン」を参照してください。
詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。
「パフォーマンスの調整」を参照してください。