関連するメディア ファイルの相対パスおよび絶対パスからテクスチャを移動または削除すると、テクスチャはファイルから消えてしまいます。この問題は、別のコンピュータを使用している人に FBX ファイルを渡した場合で、そのコンピュータとあなたのコンピュータではテクスチャの保存ディレクトリが異なる場合に起きることがあります。
FBX ファイル内の関連付けられたメディア(テクスチャなど)を FBX Plug-in に含める(組み込む)には、[メディアを組み込む](Embed Media)オプションを使用します。これにより、FBX プラグインは読み込む時に .fbm フォルダにメディアを抽出します。埋め込まれたメディアは、FBX ファイルと同じ場所にある <ファイル名>.fbm フォルダにコピーされ、FBX ファイルと同じファイル名がつけられます。
[メディアを組み込む](Embed Media)オプションをオフにすると、FBX プラグインは書き出す時に関連メディア ファイルの相対パスと絶対パスを格納します。そのため、何らかの理由でそのパスにアクセスできなくなると、問題が発生します。メディア ファイルが適切に読み込まれるようにするため、確実に関連メディアをアクセス可能な場所に置いてください。
旧バージョンの 3ds Max FBX プラグインでは、[メディアを埋め込む](Embed Media)オプションをオンにして FBX ファイルを保存すると、組み込まれたファイルは FBX ファイルと同じ場所のフォルダ内に抽出されます。そのフォルダへの書き込み権限を持たない場合、メディア ファイルは抽出されません。ネットワーク上での作業では、こうした書き込み権限を持たない場合があります。
現在のバージョンの 3ds Max FBX プラグインでは、フォルダを作成するための書き込み権限を持たない場合、メディア ファイルは一時的なフォルダに送信されます。「メディアを組み込む」を参照してください。
Poser で作成された Collada(DAE)ファイルを読み込むと、ファイルからテクスチャ マップが失われます。FBX Plug-in でこの制限事項に抵触した場合、レンダリング時に[マップ ファイルの紛失](Missing Map Files)ダイアログ ボックスが表示されます。これは、3ds Max ではCollada(DAE)ファイルを格納できないためです。
[外部ファイル](External Files)パス リストに場所を追加すると、この問題を解決することができます。
テクスチャの表示を維持するには:
[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスが表示されます。
ファイルのレンダリング時に、テクスチャ マップが表示されます。
この制限事項の詳細については、「DAE ファイルにテクスチャ マップが表示されない」を参照してください。