フォース
主に、パーティクル システムに対して影響を与えます。一部は、ジオメトリにも影響を与えます。
注:
すべてのフォース スペース ワープは、
非イベント駆動型パーティクル システム
を使用します。パス追跡以外のすべても、
[フォース](Force)オペレータ
を介してパーティクル フローを使用します。パーティクル フローのパーティクルがパスに沿うようにするには、
[アイコンによる速度](Speed By Icon)オペレータ
と[パス コンストレイント](Path Constraint)を使用して、そのアイコンをパスに割り当てます。 例については、
この手順
を参照してください。
このセクションの内容
プッシュ スペース ワープ
プッシュは、均等な一方向のフォースをパーティクル システムに加えます。
モーター スペース ワープ
[モーター](Motor)スペース ワープは、
[プッシュ](Push)
スペース ワープと似た動作をしますが、関係するパーティクルやオブジェクトに、方向性のある力ではなく回転トルクを加えます。[モーター](Motor)アイコンの位置と方向は両方ともパーティクルに影響を及ぼし、パーティクルは[モーター](Motor)アイコンの周りを旋回します。
渦スペース ワープ
[渦](Vortex)スペース ワープは
パーティクル システム
に力を加えて渦巻きの内部で回転させ、竜巻状の細長い穴または渦巻きの穴に沿って落下させます。
渦巻きは、ブラック ホール、渦、または竜巻など、漏斗型オブジェクトを作成するのに便利です。
ドラッグ スペース ワープ
[ドラッグ](Drag)スペース ワープは、指定範囲内の指定量でパーティクルを減速するパーティクル モーション ダンパーです。ダンピングは、線状、球状、あるいは円柱状に適用されます。[ドラッグ](Drag)を使って風の抵抗をシミュレートしたり、水のような高密度媒体に移動したり、フォース フィールドに衝撃を与えたりすることができます。
パーティクル爆発スペース ワープ
[パーティクル爆発](PBomb)スペース ワープでは、パーティクル システムを吹き飛ばす衝撃波を作成します。これは、ジオメトリを吹き飛ばす
[爆発](Bomb)スペース ワープ
とは異なります。[パーティクル爆発](PBomb)は、[パーティクル タイプ](Particle Types)が[オブジェクト フラグメント](Object Fragments)に設定されているパーティクル アレー(P アレー)システムに特に適しています。
パス追跡スペース ワープ
[パス追跡](Path Follow)スペース ワープでは、パーティクルにスプライン パスを追跡させます。
重力スペース ワープ
[重力](Gravity)スペース ワープでは、パーティクル システムで生成されたパーティクルに対する自然な重力の効果をシミュレートします。重力には方向があります。重力の矢印の方向に移動するパーティクルは加速します。矢印と反対方向に移動するパーティクルは減速します。
風スペース ワープ
[風](Wind)スペース ワープでは、パーティクル システムで生成されたパーティクルに吹き付ける風の効果をシミュレートします。風には方向があります。風の矢印の方向に移動するパーティクルは加速します。矢印と反対方向に移動するパーティクルは減速します。球状の風の場合、モーションはアイコンに向かうか、またはその反対方向です。
ディスプレイス スペース ワープ
[ディスプレイス](Displace)スペース ワープは、オブジェクトのジオメトリを押したり再シェイプする力のフィールドとして機能します。ディスプレイスは、ジオメトリ(変形可能オブジェクト)とパーティクル システムの両方に影響します。
親トピック:
スペース ワープ オブジェクト