ShaderFX リアルタイム ビジュアル シェーダ エディタの拡張により、シェーディング オプションが拡張され、3ds Max、Maya、Maya LT 間でシェーダを相互に運用できるようになりました。アーティストやプログラマーは高度なシェーダをより簡単に作成し、交換することができます。ShaderFX は、新しいノードパターンである、波線、ボロノイ、シンプレックス ノイズ、レンガや、新しいバンプ ユーティリティ ノードおよび検索ができるノード ブラウザを提供するようになりました。
FBX は、これらの製品間での ShaderFX テクスチャの共有を向上するために更新されました。
Stingray シェーダを作成することもできます。Stingray 物理学に基づいたシェーダ(PBS)は、物理学および省エネルギーの法則に従います。これは粗さマップ、法線マップ、メタリック マップを使用して、拡散と反射、マイクロサーフェスの詳細と反射率のバランスを調整することができます。
3ds Max 2016 では MetaSL シェーダはサポートされていません。