ShaderFX マテリアル を HLSL、GLSL、または CgFX のフォーマットに書き出すことができます。
- ShaderFX エディタで、マテリアル ノードを選択します。
- [プロパティ](Properties)パネルの、[HwShader / シェーダ設定](HwShader / Shader Config)で、ドロップダウン リストから書き出す先の形式を選択します。
- [HwShader / ファイル名](HwShader / Filename)で、シェーダ ファイルを書き出す先のパスを参照します。
- [HwShader / ディスクに保存](HwShader / Save to Disk)をクリックします。
シェーダ ファイルは、指定した場所に保存されます。
注: 生成されるシェーダ ファイルは、3ds Max 内部で使用するための構造になっています。したがって、ファイルを 3ds Max 以外で使用している場合、その形式とセマンティックの調整が必要になる可能性があります。