ShaderFX シェーダを作成するには:
- オブジェクトに DirectX シェーダ マテリアルを適用します。
- [DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウトで、ドロップ ダウンリストから[ShaderFX]を選択します。
注: [ShaderFX を使用](Use ShaderFX)がアクティブになっていると、マテリアル エディタの[パラメータ](Parameters)ロールアウトに ShaderFX シェーダ ツリー用のコントロールが表示されます。別の方法がアクティブになっていると、ロールアウトには別のアクティブな DirectX シェーダ用のコントロールが表示されます。
ShaderFX を開いてノード グラフを編集するには
- マテリアル エディタ DirectX シェーダ マテリアル [DirectX シェーダ](DirectX Shader)ロールアウトで、[ShaderFX を開く](Open ShaderFX)をクリックします。
TraditionalGameSurfaceShader と Material の 2 つのノードが自動的に作成されます。