このマテリアルの外観は石です。
壁は Autodesk ストーンのタイルを使用します。
クリックして、ストーン マテリアルのサーフェスの外観を定義するビットマップを選択します。
ストーン サーフェスに使用する仕上げを設定します。
オンにすると、マテリアルは仕上げにバンプ パターンを使用します。既定値ではチェックマークは付いていません。
バンプ パターンにプリセット パターンを選択するか、カスタム パターンを選択できます。
[イメージ](Image)ボタンをクリック(または[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)ノード ワイヤリングを使用)して、マテリアルにマップを割り当てます。
仕上げ用のバンプの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.05 です。
オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。
リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.15 です。
「アンビエント オクルージョン」を参照してください。
詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。
「パフォーマンスの調整」を参照してください。