ヒート マップの概要

この方法は、重みを分配する熱拡散と呼ばれる処理を使用します。メッシュに影響を与えるジョイントは、メッシュのボリュームの内部に存在していることを前提としています。各ジョイントは、周囲のメッシュに対して熱源の役割を果たします。高温 = 高い重みの値です。低温 = 低い重みの値です。初期の重みは、熱源として機能するメッシュ内の各影響オブジェクトに設定され、周囲のメッシュに重みの値を放出します。熱(および重みの値を)は頂点が熱源から離れるほど減衰またはフェードします。

注: ヒート マップ スキニングは、穴のある非多様体またはメッシュ、あるいは薄い三角メッシュのメッシュで失敗することがあります。これはかなり均一で密閉されたモデルに適しています。ヒート マップ スキニングは、ボクセル スキニングよりも計算が速くなります。