マテリアルにゼロ以外の ID チャネル番号を割り当てると、レンダラーはその番号を含むマテリアル ID チャネルを生成します。この情報がイメージに保存されるのは、レンダリングされたシーンを RLA または RPF 形式で保存する場合だけです。ただし、ID チャネルのデータは、レンダリング時にレンダリング効果で使用可能です。