UVW エディタの各種ダイアログ ボックス
以下のトピックでは、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤのサポート ダイアログ ボックスについて説明します。
このセクションの内容
[フラッテン マッピング](Flatten Mapping)ダイアログ ボックス
手続き型マッピングのフラッテン マッピング手法を使用すると、指定した角度しきい値の範囲内にある連続テクスチャ ポリゴンのグループに、平面マップが適用されます。フラッテン マッピングは、マッピング クラスタどうしが重ならないようにします。ただし、テクスチャに歪みを発生させることがあります。[フラッテン マッピング](Flatten Mapping)ダイアログ ボックスでは、クラスタを定義およびマッピングする方法を制御します。
[ノーマル マッピング](Normal Mapping)ダイアログ ボックス
手続き型マッピングのノーマル マッピング手法を使用すると、さまざまなベクトル投影方法に基づいて平面マップがテクスチャ ポリゴンに適用されます。これは、最も単純な方法ですが、
[フラッテン マッピング](Flatten Mapping)ダイアログ ボックス
より大きな歪みがテクスチャに発生する場合があります。[ノーマル マッピング](Normal Mapping)ダイアログ ボックスでは、クラスタを定義およびマッピングする方法を制御します。
パッキング ダイアログ
パッキング ダイアログには、[UVW を編集](Edit UVWs)ダイアログのテクスチャ クラスタを手順に従って再配置するコントロールがあります。
[ペルト マップ](Pelt Map)ダイアログ ボックス
ペルト マッピング
は、キャラクタや生物などの有機体モデルをマッピングする場合に便利な機能です。この機能では、複雑な UVW マップを簡単に平らに引くことのできる仮想ストレッチャーおよびスプリングを含む特殊なエディタが提供されます。これにより、他のマッピング方法を使用する場合よりも現実のオブジェクト シェイプに近い結果が得られるため、リアルに見えるテクスチャ マップを簡単に作成できます。
[リラックス ツール](Relax Tool)ダイアログ ボックス
[リラックス ツール](Relax Tool)ダイアログ ボックスでは、テクスチャ マップの歪みを除去または最小化する目的で、選択した頂点座標の間隔をパラメータを使って修正する拡張ツールセットが提供されます。
[レンダーUV](Render UVs)ダイアログ ボックス
[レンダー UV](Render UVs)ダイアログ ボックスは、
[UVW アンラップ](Unwrap UVW)エディタ
の一部であり、モデルのテクスチャ マッピング データをテンプレート(ビットマップ形式のイメージ ファイル)として書き出すことができます。その後、このテンプレートを 2D ペイント プログラムに読み込み、必要に応じてカラーを適用してから、
3ds Max
内にテクスチャ マップとして再度読み込んでモデルに適用できます。書き出されるファイルは、エディタ ウィンドウのスクリーン ショットに似ていますが、バックグラウンドのテクスチャが含まれない点が異なります。また、このファイルには、カラー設定用のオプション、および範囲内のエッジと領域の両方に適用されるアルファ オプションが追加されています。
[スケッチ ツール](Sketch Tool)ダイアログ ボックス
連続しているテクスチャ頂点を選択し、それをビットマップのアウトライン(不規則な形状、直線、幾何学形状など)に一致させる必要がある場合は、スケッチ ツールを使うと簡単に実行でき、頂点を 1 つずつドラッグする必要がありません。
[スプライン マップ パラメータ](Spline Map Parameters)ダイアログ ボックス
スプライン マッピング
は、円柱状のクロス セクションを持つカーブしたオブジェクト(ヘビや触手など)やカーブした平面サーフェス(曲がりくねった道路など)のマッピングで役立つ機能です。この機能を使うと、スプラインを使ってメッシュ サーフェス上のマッピングを指定できます。また、クロス セクションを使ってマッピング ギズモの操作をより高い精度で行うこともできます。これにより、この種のオブジェクトでは、他のマッピング方法を使用する場合よりも現実のシェイプに近い結果が得られるため、リアルに見えるテクスチャ マップを簡単に作成できます。
[ステッチ ツール](Stitch Tool)ダイアログ ボックス
手動またはマッピング(Mapping)メニューの自動ツールの 1 つを使用してオブジェクトの UVW 座標をクラスタに分割した後、ステッチ ツールを使用して対応するエッジを結合することによって特定のクラスタを再結合できます。
[展開マッピング](Unfold Mapping)ダイアログ ボックス
手続き型マッピングの展開マッピング手法は、テクスチャの歪みを除去します。ただし、結果として座標クラスタどうしが重なることがあります。[展開マッピング](Unfold Mapping)ダイアログ ボックスでは、面を展開する方法を制御します。
[アンラップ オプション](Unwrap Options)ダイアログ ボックス
[アンラップ オプション](Unwrap Options)ダイアログ ボックスのコントロールを使って、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤ エディタの基本設定を設定します。
親トピック:
[UVW を編集](Edit UVWs)ダイアログ ボックス