このマテリアルの外観は、光沢仕上げのセラミック(磁器を含む)です。
皿とボウルに適用した Autodesk Ceramic
インタフェース
[Ceramic]ロールアウト
- Type
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サーフェスの種類を設定します。
- [Ceramic]陶器のような外観になります。
- [Porcelain](既定値)磁器のような外観になります。
- カラーのドロップダウン リスト
- マテリアルにカラーを適用する方法を選択できます。
- [Use Color](既定値) マテリアルのカラーを設定します。
カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。
- [マップを使用](Use Map) マテリアルのカラーをマップします。
マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。
- [オブジェクトによるカラー](Color By Object) オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをマテリアル カラーとして使用します。
重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
- Finish
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マテリアルのサーフェイス仕上げ(および反射)を設定します。
- カラーのドロップダウン リスト
- マテリアルにカラーを適用する方法を選択できます。
- [カラーを使用](Use Color) (既定値)ペイントの基本カラーを設定します。
カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。
- [マップを使用](Use Map)ペイントのメイン カラーをマップします。
マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。
- [オブジェクトによるカラー](Color By Object): オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをペイント カラーとして使用します。
重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルがワイヤフレーム カラーの異なる複数のオブジェクトに適用されることがあるためです。
- Highlight Spread
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ベース コートの鏡面反射光ハイライトを制御します。これは、トップ コートのはっきりとしたプライマリ ハイライトの下にあるぼやけたセカンダリ ハイライトです。範囲: 0.0 ~ 100.0。既定値は 50.0 です。
[High Gloss/Glazed](既定値)
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[Satin]
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[Matte]
[Finish Bumps]ロールアウト
[Finish Bumps]は、本焼きを行ったときの光沢のパターンをモデリングするためのものです。
- Enable
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オンにすると、マテリアルに低周波のようなパターンが見られます。既定値ではチェックマークは付いていません。
- Type
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仕上げパターンのタイプを設定します。
- [Wavy](既定値)このオプションを選択すると、サーフェスに低周波のパターンが見られます。
- [Stamped/Custom]このオプションを選択すると、サーフェスはマップを使用して仕上げパターンを指定します。[Image]ボタンが使用可能となり、マップを選択できます。
- Amount
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適用するパターンの量を制御します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.05 です。
[Relief Pattern]ロールアウト
リリーフ パターンは、クレイにプレスされるパターンをモデリングするためのものです。
- Enable
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オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いています。
- Image
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クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。
- Amount
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リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.25 です。
[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト
詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。
[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト
「パフォーマンスの調整」を参照してください。