プロジェクト フォルダを設定

プロジェクト フォルダを使用すると、すべてのファイルを特定のプロジェクト用に簡単に整理することができます。

3ds Max を初めて起動したときの既定のプロジェクト フォルダは、ローカルの /3dsmax フォルダです。このパスは、使用しているオペレーティング システムによって異なる場合があります。

[プロジェクト フォルダを設定](Set Project Folder)を使用すると、別の場所を指定することができます。[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックス [パス](Paths)メニューからプロジェクト フォルダを設定することもできます。

プロジェクト フォルダを設定すると、 ¥scenes ¥renderoutput などの一連のフォルダが、3ds Max によってプロジェクト フォルダ内に自動的に作成されます。ブラウザからファイルを保存したり開いたりすると、この場所が既定値として使用されます。チーム メンバ間で一貫したプロジェクト フォルダ構造を使用しておけば、ファイルを編成したり、共有化したりする際に便利です。

プロジェクト フォルダを設定するとき、通常は一部のファイル パスが有効ではなくなっていることを示す警告が 3ds Max によって表示されます。 作業中のシーンが選択したプロジェクトに属している場合、この警告は無視しても問題ありません。

ヒント: 現在の 3ds Max セッションのシーン作業が終了したら、新しいシーンを開く前に、 アプリケーション メニュー [リセット](Reset)を選択することをお勧めします。この操作を行わない場合、[開く](Open)コマンドで開く既定値のフォルダは、前のシーンが保存されたフォルダになります。リセットを実行すると、[開く](Open)コマンドで開く既定値のフォルダは、現在のプロジェクトの ¥scenes フォルダになります。

3ds Max によって、プロジェクト フォルダに関連するさまざまなパスで MXP ファイルが作成され、選択したフォルダにそのファイルが保存されます。

注: 3ds Max とともにインストールされたファイルには、多数のマテリアル ライブラリと、これらのライブラリで使用されるマップが含まれています。これらのファイルは、既定値ではプログラム フォルダ内の ¥materiallibraries および ¥maps サブパスにそれぞれ格納されています。プロジェクトでマテリアル ライブラリを使用する場合、ライブラリ ファイルをプロジェクトの ¥materiallibraries フォルダにコピーすることをお勧めします。また、必要に応じて外部パスを設定機能を使用して \maps パスとそのサブパスを追加します( \maps パスを追加するときは[サブパスを追加](Add Subpaths)をオンにします)。