[TRC 読み込み](ImportTRC)ダイアログ ボックス

Motion Analysis Corporation の TRC モーション キャプチャ ファイル形式は、トラッキング出力の raw 形式(ASCII)を表します。このファイルには、ヘッダ セクションとモーション セクションが含まれます。

TRC ファイルに格納されたすべてのトラッキング マーカーはグローバルな位置データで、それらの間に親子関係はありません。

3ds Max で入力データが読み込まれると、球または点に変換され、マーカー名に基づいて名前が付けられます。

TRC データを Biped にマップするには、MACUtilities ユーティリティを使用して読み込んだ TRC モーションを CSM 形式に変換できます。

[クラウド](Cloud)領域

  • [作成](Create)(既定値) このオプションを選択すると、新しいマーカー オブジェクト セットが作成されます。
  • [適用](Apply)このオプションを選択すると、入力データがシーン内で選択したルートのマーカーの子にマッピングされます。
    注: マーカー オブジェクトの名前は、読み込んだデータと一致している必要があります。

[オプション](Options)領域

選択されたアイテムのみ
シーン内で選択されたオブジェクトに関連するモーション データだけを読み込みます。[適用](Apply)オプション([曇り](Cloud)領域)にチェックマークが付いている場合にだけ使用できます。
ルート ノード
ファイルを読み込むときに、ルート ダミーも読み込みます。[作成](Create)オプション([曇り](Cloud)領域)にチェックマークが付いている場合にだけ使用できます。

[ジオメトリ](Geometry)領域

これらの設定は、[作成](Create)オプション([曇り](Cloud)領域)にチェックマークが付いている場合にだけ使用できます。

[球](Sphere)/[ポイント](Point)
マーカーを表現するために、球ヘルパーまたはポイント ヘルパーのどちらを作成するかを選択します。
サイズ
上のオプションの選択に基づいて、球の直径またはポイントのサイズを設定します。

[タイム オプション](Time Options)領域

[すべて](All)/[範囲](Range)
モーション キャプチャ ファイルのアニメーション範囲全体を使用するか、範囲の定義した部分だけを使用するかを選択します。
  • [始点](From)/[終点](To) これらの値は、範囲を定義する場合の開始フレームと終了フレームになります。範囲がアクティブの場合にのみ使用できます。
オフセット
読み込んだアニメーションの開始位置の前に挿入する、空フレームの数を設定します。
フレーム レートの設定
チェックマークを付けると、TRC ファイルのフレーム レートにより、[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックスの現在のフレーム レートが上書きされます。

[スケール](Scale)領域

グローバル
生成されるスケルトンのサイズを設定します。
注: 3ds Max 内のスケールの値は 100 のままです。