CAT キャラクタのアニメーションを更新する
([キャラクタのコントロール](Character Controls))
[ベイク処理](Bake)
[スケルトンにベイク処理](Bake To Skeleton)をクリックします。
Maya または MotionBuilder のステータス バーで、[更新](Update)ボタンをクリックします。
これにより、Maya または MotionBuilder で作成したアニメーションが元の
3ds Max
シーンの CAT キャラクタに適用されます。
親トピック:
CAT キャラクタを Maya または MotionBuilder(HumanIK)に送信する