基本のシステム単位にインチを使用する 3ds Max とは異なり、MotionBuilder と Maya はどちらもセンチメートルを使用します。この違いに対応するために、3ds Max ユーザは、表示単位をセンチメートルに切り替え、既定値のシステム単位設定(インチ)はそのままにするように勧められることがあります。この設定によって、他のソフトウェア アプリケーションとの間でファイルを交換する場合に問題が発生します。
たとえば、3ds Max オブジェクトを書き出す場合に、表示単位をある測定単位(センチメートルなど)に設定し、システム単位を別の測定単位にすると、FBX エクスポータは表示単位と異なる場合でも 3ds Max のシステム単位のみを評価します。
FBX ファイルを MotionBuilder で保存し、再度 3ds Max に読み込む場合はさらに複雑になります。FBX インポータは、3ds Max のシステム単位を評価しますが、FBX ファイルを MotionBuilder で保存すると、センチメートルに変換されます。FBX インポータは、それに応じて入力される FBX ファイルを 3ds Max のシステム単位に合わせて変換します。これによって、スケーリングするつもりがなくてもオブジェクトはスケールされます。表示単位は常にセンチメートルであるためです。
FBX ファイルを 3ds Max と MotionBuilder の間で交換する場合は、システム単位設定をセンチメートルに変更して一致させます。FBX ファイルを 3ds Max と Maya の間で交換する場合は、Maya の作業単位に合わせて 3ds Max のシステム単位を変更します。