3ds Max には、システム単位と表示単位の 2 つの単位設定があります。このため、3ds Max と MotionBuilder、Maya、Revit との間でデータを交換しようとすると競合が発生することがあります。
3ds Max のシステム単位と表示単位の設定が違っていても(インチとセンチメートルなど)、3ds Max 内でのみで作業している場合は、問題は発生しません。ただし、MotionBuilder と Maya はセンチメートルを使用し、Revit はフィート/メートルを使用するので、プログラム間で FBX ファイルを移動するたびに変換が発生することになります。
一般に、3ds Max では、[システム単位設定](System Unit Setup)の変更は、混乱を招く恐れがあるので推奨されていません。しかし、FBX ファイルは 3ds Max の表示単位を評価しないことから、ファイル交換と相互運用性のために、3ds Max のシステム単位を変更する必要があります。スケーリングの問題の詳細な説明については、次のセクションを参照してください。