Autodesk Concrete (コンクリート)

このマテリアルの外観はコンクリートです。

これらの壁には、既定の仕上げの Autodesk Concrete が使用されています。

これらの壁には、現場打ちのような木目のテクスチャの Autodesk Concrete が使用されています。

インタフェース

[Concrete]ロールアウト

カラーのドロップダウン リスト
マテリアルにカラーを適用する方法を選択できます。
  • [Use Color](既定値) コンクリートの基本カラーを設定します。

    カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。

  • [マップを使用](Use Map) コンクリートのメイン カラーをマップします。

    マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。

  • [オブジェクトによるカラー](Color By Object) オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをマテリアル カラーとして使用します。
    重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
Sealant

サーフェスの反射性を制御します。

  • [None](既定値)サーフェイス仕上げを変更しません。
  • [Epoxy]光沢と反射性のあるコーティングを追加します。
  • [Acrilyc]マットで反射性のあるコーティングを追加します。

[Finish Bumps]ロールアウト

Finish Bumps

コンクリートのサーフェス テクスチャを制御します。

  • [Broom Straight](既定値)ほうきで掃いたような直線のパターンを使用します。
  • [Broom Curved]ほうきで掃いたようなカーブのパターンを使用します。
  • [Smooth]不規則な斑点を含む滑らかなパターンを使用します。
  • [Polished]完全に滑らかなパターンを使用します。
  • [Stamped/Custom]カスタム ビットマップを使用します。

    このオプションがアクティブの場合、[Image]ボタンを使用してビットマップを指定できます。また、[Amount]スライダは仕上げ用のバンプの高さを制御します。

[Weathering]ロールアウト

[Weathering]は、コンクリートのサーフェスの明るさに若干の変化を適用します。

Enable

オンにすると、サーフェスに風化パターンが適用されます。既定値ではチェックマークは付いていません。

Type

  • [Automatic](既定値) 風化パターンを自動的に適用します。
  • [Custom]ビットマップを使用して風化パターンを指定します。

    このオプションがアクティブの場合、[Image]ボタンを使用してビットマップを選択できます。

[Ambient Occlusion]ロールアウト

アンビエント オクルージョン」を参照してください。

[ラウンドコーナー](Round Corners)ロールアウト

詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。

[パフォーマンスの調整](Performance Tuning)ロールアウト

パフォーマンスの調整」を参照してください。