ビットマップ ファイルまたは手続き型マップを使用して、[メタル質](Metalness)マテリアル コンポーネントを制御できます。マップ内の白のピクセルはメタルを増大します。黒のピクセルはメタルを 0 (ゼロ)にします。中間の値はそれに応じたメタルに調整します。
メタル質マップの使用
上: マップなし
下: ノイズ マップをメタル質マップとして使用
メタル質 パラメータはストラウス シェーダで使用できます。
メタル質 マップの量を減らすとマップの効果は減少し、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[メタル](Metalness)値の効果が大きくなります。[量](Amount)の値が 0 パーセントのとき、マップはまったく使用されません。
メタル質マップを使用するには:
3ds Max はマテリアル/マップ ブラウザを開きます
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
または、 スレート マテリアル エディタを使用してメタル質コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングできます。