トラブルシューティング

このトピックでは、Civil View を使用しているときに発生する可能性のある一般的な問題の解決策を一覧にしています。

ビューポイントのパフォーマンスが低下しています。

シーンに車両のようなメッシュの複雑なオブジェクトが含まれている場合は、可能な限りワイヤフレーム モードで動作し、境界ボックスの表示を使用します。

サーフェス トラッキングのさまざまな使用を行う場合、一連の XYZ ポイントへのアニメーションの焼き付けを考慮し、配置されたオブジェクトとそれぞれの親シェイプおよびサーフェスの間の「リソースを大量に消費する」関係も考慮します。

オブジェクト配置スタイルをロードできません。

システム上にはもう存在しないオブジェクト INI ファイルへの参照がないことを確認してください。

Civil View エクスプローラまたは 3ds Max ビューポートが更新に失敗しました。

Civil View エクスプローラ パネルの上部にある項目を右クリックし、[更新](Refresh)を選択します。 これにより、アクティブなビューポートと Civil View エクスプローラ パネルの両方が更新され、リセットされます。

DXF ファイルはインポートに時間がかかります。

MX などの一部のアプリケーションは、非常に大きな DXF ファイルを作成する傾向があります。

MX が生成した DXF ファイルを「普通の」3ds Max にインポートとしてから、すぐに DXF に再エクスポートで戻してみます。結果のファイルは、内容は元のファイルと同じですが、サイズが半分より小さいことがわかります。さらに、わずかな時間で 3ds Max /Civil View にインポートされます。

さらによい結果を得るには、DXF ファイル全体を使用することは避け、代わりに GENIO または LandXML ファイルを使用します。

ドライブスルーのアニメーションでは、カメラは手ぶれし、車両はふらつきます。

これは、次の 2 つの問題が原因である可能性があります。

  • 丸め誤差のため、大きなワールド座標系が、カメラと車両の横の動きの原因になっている。

    必ず、モデルがローカル座標系上にあり、その基点が可能な限り 3ds Max の基点に近くなるように、グローバル シフト値を指定します。

  • 親シェイプには多数のポイントが含まれ、近くのポイントがアニメートされたオブジェクトの方位を変更する原因になっています。 これは、MX モデルの場合に特に発生する可能性があります。

    できるだけ多く、親シェイプのポイント数を減らします。 これを行う最も簡単な方法は、[スプライン平均化モディファイヤ](Normalize Spline modifier)を親シェイプに適用することです。

ビューポートでは、標識プレート ビットマップが標識オブジェクトの両側に表示されます。

Civil View では、パラメトリック標識の両面マテリアルを使用するため、標識ビットマップは標識プレートの前面にのみ表示されます。

3ds Max ビューポートは両面マテリアル表示を完全にはサポートしていませんが、シーンをレンダリングする場合は標識が正しく表示されます。

オブジェクト配置スタイル エディタで作成されたオブジェクトは、間違ったスケールで表示されます。

... または ...

オブジェクト配置スタイル エディタで作成されたオブジェクトは、Civil View エクスプローラ パネルがオブジェクトは実際にそこにあると示していても、ビューポートに表示されません。

これは、3ds Max で間違ったシステム単位設定が選択されていることが原因です。たとえば、メートル単位で動作するには、3ds Max のシステム単位をメートルに設定することが重要です。(既定のシステム単位は、インチに設定されています。)

警告: ジオメトリの読み込みまたは作成を行う前に、システム単位の値を変更します。既存のシーンのシステム単位は変更しないでください。