これらのコマンドを使用して、ビューポートでのマテリアルの表示方法を管理します。
これらのオプションの表示結果は、使用しているビジュアル スタイルによって異なります。Nitrous ビジュアル スタイルを参照してください。
古いバージョンのビューポート ドライバ(Direct3D または OpenGL)が有効の場合は、このサブメニューのオプションは[標準ディスプレイ](Standard Display)と[ハードウェア ディスプレイ](Hardware Display)になります。
インタフェース
- 透明度を有効にする
- オンにすると、透明マテリアルが透明に表示されます。既定値ではチェックマークが付いています。
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- マップがないシェーディング マップ
- フォン シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
- マップがあるシェーディング マップ
- フォン シェーディングを使用し、拡散反射光カラー マップと不透明度マップを表示します。
- マップがない現実的マテリアル
- 現実的シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
- マップがある現実的マテリアル
- 現実的シェーディングを使用しマップも表示します。