ビューポートに表示されるマテリアル

これらのコマンドを使用して、ビューポートでのマテリアルの表示方法を管理します。

これらのオプションの表示結果は、使用しているビジュアル スタイルによって異なります。Nitrous ビジュアル スタイルを参照してください。

古いバージョンのビューポート ドライバ(Direct3D または OpenGL)が有効の場合は、このサブメニューのオプションは[標準ディスプレイ](Standard Display)と[ハードウェア ディスプレイ](Hardware Display)になります。

注: これらのコマンドは、外部参照オブジェクト外部参照シーンのマテリアルなどの外部参照マテリアルには使用できません。

インタフェース

透明度を有効にする
オンにすると、透明マテリアルが透明に表示されます。既定値ではチェックマークが付いています。

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マップがないシェーディング マップ
フォン シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
マップがあるシェーディング マップ
フォン シェーディングを使用し、拡散反射光カラー マップと不透明度マップを表示します。
マップがない現実的マテリアル
現実的シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
マップがある現実的マテリアル
現実的シェーディングを使用しマップも表示します。