輪郭の押し出しによって作成されたオブジェクト コンポーネントの面を指定するには、次の手順を実行します。 これらのオブジェクトとコンポーネントには、押し出しマス要素、壁ボディ モディファイヤ、カスタム手すりコンポーネントの他に、輪郭から押し出されたコンポーネントが含まれます。
輪郭を作成するときは、すべてのエッジが Z 方向に押し出されるように指定されます。これらのエッジ位置は、エッジの中点が位置する四半円点に基づいて計算されます。 エッジのビュー方向と押し出し方向は、輪郭定義で変更できます。
輪郭からオブジェクトを作成する前に、輪郭エッジの方向を決定します。 たとえば、カスタム手すりの手すり子の輪郭を作成して、個々のエッジの方向を指定した場合、その輪郭に基づいて手すりに追加された手すり子には、これらのエッジ方向が割り当てられます。輪郭でエッジのビュー方向を後で変更しても、既存の手すり子は対応して変更はされません。
選択できるエッジ位置は、選択した押し出し方向によって異なります。