押し出しの面を指定するには

輪郭の押し出しによって作成されたオブジェクト コンポーネントの面を指定するには、次の手順を実行します。 これらのオブジェクトとコンポーネントには、押し出しマス要素、壁ボディ モディファイヤ、カスタム手すりコンポーネントの他に、輪郭から押し出されたコンポーネントが含まれます。

輪郭を作成するときは、すべてのエッジが Z 方向に押し出されるように指定されます。これらのエッジ位置は、エッジの中点が位置する四半円点に基づいて計算されます。 エッジのビュー方向と押し出し方向は、輪郭定義で変更できます。

輪郭からオブジェクトを作成する前に、輪郭エッジの方向を決定します。 たとえば、カスタム手すりの手すり子の輪郭を作成して、個々のエッジの方向を指定した場合、その輪郭に基づいて手すりに追加された手すり子には、これらのエッジ方向が割り当てられます。輪郭でエッジのビュー方向を後で変更しても、既存の手すり子は対応して変更はされません。

  1. [管理]タブ[スタイルと表示]パネル[スタイル マネージャ]をクリックします
  2. [多目的オブジェクト]を展開し、[輪郭]を展開します。
  3. 押し出しの輪郭を選択します。
  4. [輪郭のエッジ]タブをクリックします。
  5. 押し出し方向を選択します。
  6. 各エッジで、そのエッジから作成された面に割り当てるビュー方向に対応する位置を選択します。

    選択できるエッジ位置は、選択した押し出し方向によって異なります。

  7. [OK]をクリックします。