標準マス要素に対して別のマス要素の追加、削除、または交差によってブール演算を行うと、自由形状マス要素が作成されます。作成されたマス要素は、不規則な形状になることがあります。
マス要素を自由形状マス要素に変換すると、変換元のマス要素のマテリアル割り当てはすべて失われます。 新しいマス要素は、標準マテリアル定義に戻ります。新しいマス要素には、別のマテリアル定義を割り当てることができます。