マスク ブロックの輪郭を編集するには

マスク ブロックのジオメトリを編集するには、次の手順を実行します。

注: 新しく描画したポリライン、楕円、円でマスク ブロックのジオメトリを置き換える場合は、それらを描画してからこの手順を始めます。
  1. 変更するマスク ブロックを選択します。
  2. [マスク ブロック参照]タブ[修正]パネル[インプレイス編集]をクリックします
  3. サイズに合わせて輪郭を作図しないことを要求されたら、[はい]をクリックします。

    マスク ブロックのジオメトリを編集するための、一時的な輪郭が作成されます。

  4. 注: [インプレイス編集]タブから編集作業を実行した後に別の編集作業を実行するには、輪郭を再び選択しなければならないことがあります。目的の編集コマンドがリボンに表示されない場合は、輪郭を再度選択し、[インプレイス編集]コマンドを再度選択してください。
    輪郭を編集します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    輪郭またはリングの周囲の形状を変更するには 輪郭を選択し、頂点グリップまたはエッジ グリップを使用して形状を調整します。 エッジ グリップには、[ストレッチ]と[移動]の 2 つの編集モードがあります。 既定のモードは[ストレッチ]で、ストレッチの方向は選択したエッジに接続されるエッジの方向によって決まります。 たとえば、選択したエッジの両端が平行な場合には、グリップ編集モードは[ストレッチ] (平行)になり、ストレッチの方向は平行なエッジの方向に限定されます。 接続されたエッジが平行でない場合には、グリップ編集モードが[ストレッチ] (オフセット)になり、ストレッチの方向は選択したエッジの方向と垂直になります。 [移動]編集モードでは、選択したエッジを制約なしに移動できます。
    輪郭に頂点を追加するには [インプレイス編集]タブ[輪郭]パネル[頂点を追加]をクリックします。 新しい頂点ごとに点を選択して、[Enter]を押します。
    輪郭から頂点を除去するには [インプレイス編集]タブ[輪郭]パネル[頂点を除去]をクリックします。 除去する各頂点を選択して、[Enter]を押します。
    輪郭の既存リングを新しいジオメトリで置き換えるには [インプレイス編集]タブ[輪郭]パネル[リングを置き換え]をクリックします。置き換えるリングを選択し、新しいジオメトリを選択します。そのジオメトリを残すには[Enter]を押し、削除するには n (いいえ)と入力します。
    輪郭にリングを追加するには [インプレイス編集]タブ[輪郭]パネル[リングを追加]をクリックします。 ジオメトリを選択してリングを定義します。 そのジオメトリを残すには[Enter]を押し、削除するには n (いいえ)と入力します。
    輪郭からリングを除去するには [インプレイス編集]タブ[輪郭]パネル[リングを除去]をクリックします。 除去するリングを選択して、[Enter]を押します。
  5. 変更を保存または破棄します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    マスク ブロックを元の形状に復元するには [インプレイス編集]タブ[編集]パネル[キャンセル]をクリックします。
    現在のマスク ブロックに変更内容を保存するには [インプレイス編集]タブ[編集]パネル[完了]をクリックします。編集済みの輪郭を使ってマスク ブロックのジオメトリが定義されます。この輪郭を使用する、その他のオブジェクトやスタイルも、編集済みジオメトリで更新されます。