次の手順では、各ノードのトランスレーション、向き、およびスケール値を表す変換マトリックスを含むデータ セットを使用して、HIKEffectorSetState で複数のエフェクタのデータを設定および取得する方法を説明します。
16 バイトでアラインされたメモリ バッファに、各エフェクタに対する次の項目を格納します。
// first Node's data block
// -- matrix data
{-45.95f, 87.81f, -205.81f, 0.0f,
-0.54f, 0.0f, -0.05f, 0.83f,
0.16f, 0.16f, 0.16f, 1.0f,
-36.91f, 85.10f, -203.83f, 0.0f,
// -- constraint data
0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f},
// second Node's data block
// -- matrix data
{-36.91f, 85.10f, -203.83f, 0.0f,
-0.39f, 0.57f, -0.40f, 0.58f,
0.16f, 0.16f, 0.16f, 1.0f
-37.17f, 47.86f, -218.01f, 0.0f,
// -- constraint data
0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f},
},
// third Node's data block
...このデータ説明は、HIKEffectorDataDescriptionMatrix 構造のインスタンスである必要があります。データ説明のために、次の項目を指定する必要があります。
この配列には特別な値 HIKNotUsed も含めることができ、この値は HumanIK に指示して、対応するデータ ブロックをスキップします。
int myUsedEffectors[] = {HipsEffectorId,
LeftAnkleNodeId,
RightAnkleNodeId,
...
RightFootPinkyEffectorId,
HIKLastNode
};
HIKEffectorDataDescriptionMatrix myDesc = {0,
64,
sizeof(float)*20,
myUsedEffectors
};HIKSetEffectorStateData()関数を呼び出し、データ セットに含まれるトランスレーション、回転、スケール、および IK コンストレイン値を HIKCharacter に適用します。
HIKSetEffectorStateData(lEffectorState, &myDesc, (void *)goalBuffer[frameId]);
各エフェクタのトランスレーション、クォータニオン回転、およびスケール値に対して変換マトリックスを使用して、HIKEffectorSetState State からエフェクタ データを取得するには、上の「マトリックスを使用してエフェクタ データを設定および取得する」で説明されているようなプロセスに従う必要があります。