モデルを再生成し、アプリケーション オプションをモデルに適用する方法を指定できます。
ジェネレータ スレッド | モデルの生成に割り当てる CPU スレッドの数を指定します。 |
[建物のファサードの詳細] |
[ファサード アトラスの制限]を使用します。 さらに詳しく選択すると、パフォーマンスに若干影響を与える場合があります。
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[ファサード アトラスの制限] | ファサードがテクスチャ レベルから色つきレベルに遷移する距離を指定します。 |
地形の簡略化 | 地形の複雑さ(地形モデルの作成に使用する三角形の数)を削減するには、値を大きくします。違いを確認するには、地形を拡大して、この設定の変更や再生成の前後のワイヤフレーム表示を比較します。この設定は実際の地形に適用され、遠ざかったときに表示されるグリッドには適用されません。 |
カバレッジの検索半径 | カバレッジを変更する場合に、調整する地形の半径を指定します。 カバレッジまたは水エリアの高さを調整すると、変更したフィーチャの周囲の領域に影響を与えます。既定により、InfraWorks 360 では、変更したフィーチャに隣接する領域のみが調整されます。これにより、少し離れた領域で亀裂が生じる場合があります。これらの亀裂は、モデルを再生成しても解決されません。 いずれかの半径を増やすことで、高度の変更時に InfraWorks 360 によって処理されるエリアを広げることができます。 |
水エリアの検索半径 | 水の標高を変更する場合に、調整する半径を指定します。通常、水エリアでは小さめの半径を要するため、水エリアの半径は、カバレッジの半径とは別に調整できます。 |
アンビエント オクルージョンの事前計算 | アンビエント オクルージョンの影を付けるライト マップを事前に生成するかどうかを示します。これによってシャドウ エフェクトが向上しますが、パフォーマンスに影響します。 |