強化された[スイープ]コマンドを使用すると、以前は複雑すぎて解決できないと考えられていたスイープを作成することができます。小さいフィレットや曲げに沿って大きなプロファイルをスイープすることができます。
次の図では、左側に以前のスイープ エラーの例を、右側に 2014 の成功したスイープを示しています。

コイルも、2014 で行われた機能強化を利用しています。旧リリースでは、自己交差コイルは失敗しました。プロファイル サイズと等しいピッチを使用するコイルも失敗していました。ピッチがプロファイルと等しい場合、コイルは接しても交差しません。Inventor ではどちらの場合もサポートするようになりました。
次のイメージでは、スケッチ プロファイルは、スケッチを使用したときに複数の面を作成する複数の線分で構成されています。Inventor は、特別な取り扱いを必要とせず、これらの形状を作成できます。

次のイメージでは、スケッチ プロファイルは円です。円は 1 つの面を作成し、コイルは失敗します。この問題を解決するには、スケッチ ジオメトリを 2 つのセグメントに分割します。スパイラルとコイル操作が正常に終了します。

以前は、閉じた G0 (スムーズでも正接でもない)パスに垂直なプロファイルを使用したスイープ サーフェスの作成は失敗していました。新しいスイープ機能を使用すると、閉じた G0 パスに沿った垂直なプロファイルを使用して、サーフェスを作成することができます。

次の図は、さまざまなウェイト係数を使用した効果を示しています。右の図では、ウェイト係数の最大値である 1.0 が使用されています。

旧リリースでは、フィレット選択セット内の 1 つのエッジが失敗すると、フィレット操作全体が失敗していました。このリリースでは、ブレンドが失敗すると、ダイアログ ボックスが開き、正常にエッジをフィレットするためのオプションが表示されます。
最初に選択したエッジをフィレットした後で、同じサイズの半径を使用して操作を繰り返すことができます。この操作は通常、複数のエッジをブレンドします。
次の図で使用されているモデルでは、最初に 142 個のエッジが正常にフィレットされた後、さらに 17 個のエッジがフィレットされています。

旧リリースでは、球は作業点を配置するための有効な選択ではありませんでした。作業点を球の中心で定義できるようになりました。

旧リリースでは、派生パーツを配置するときに、色のオーバーライドの設定を変更することができませんでした。色のオーバーライドを削除するために、パーツの配置後、編集が必要でした。
このリリースでは、派生パーツを配置するときに、ソース コンポーネントの色のオーバーライドを保持または破棄することができます。

オーバーライド設定はセッション間で維持され、[パーツを作成]および[コンポーネントを作成]コマンドで考慮されます。