ポリゴンは、その境界の編集(境界の追加、削除、移動、または切断)、その塗り潰しプロパティの変更、境界内のノードの移動、個々の境界タイプを内側または外側に変更する、あるいはポリゴンを再調整することで編集できます。これらの用語の説明については、「概要 - ポリゴン オブジェクト」を参照してください。
境界を追加するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 作図領域で、編集するポリゴンを選択します。
- a と入力します。
- ポリゴンに追加するポリゴンまたは閉じたポリラインを選択します。
ポリゴンに境界が追加され、オブジェクトの残りの部分との関係に合わせて内側または外側の境界タイプが割り当てられます。
- 境界をさらに追加するには、手順 2 を繰り返します。
- 終了したら、r と入力してポリゴンを再調整します。
境界を削除するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- ポリゴンから境界を削除するには、d と入力します。また、ポリゴンから境界を削除してもオブジェクトとして残すには、c と入力します。
- ポリゴンから削除する境界オブジェクトをクリックします。
境界がポリゴンから削除されます。
- 境界をさらに削除するには、手順 2 を繰り返します。
- 終了したら、r と入力してポリゴンを再調整します。
境界を移動するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- m と入力します。
- ポリゴン内で移動する境界オブジェクトをクリックします。
クリックした境界内にネストされた境界も同時に選択されます。
- 図面内でクリックして、基点を指定します。
- 図面内でクリックして、移動先を指定します。
- 境界をさらに移動するには、この手順を繰り返します。
境界上のノードを編集するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- e と入力します。
- 編集する境界オブジェクトをクリックします。
- 編集するノードをクリックします。
ヒント:
スペースバーを押して、次のノードに移動します。
ノードを削除するには r と入力します。ノードを移動するには、m と入力します。ノードを挿入するには、i と入力します。 同じポリゴン内で境界が別の境界と交差するような修正はできません。たとえば、あるノードを削除した結果、現在の境界が内側の境界と交差してしまう場合、そのノードは削除できません。
- ノードの編集が終了したら、x を押してノードの編集モードを終了します。
境界タイプを変更するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- b と入力します。
- タイプを変更する境界オブジェクトをクリックします。
- o、i、またはa (外側、内側、注釈)と入力します。
注釈の境界は内側の境界と同じ特徴を持っていますが、面積の計算には影響しません。
ポリゴン オブジェクトを再調整するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- r と入力します。
[再調整]オプションでは、ポリゴンのツリー構造を再計算し、ネストされたレベルに基づいてすべての境界に内側/外側のプロパティを再割り当てします。
ポリゴン オブジェクトの塗り潰しプロパティを編集するには
- コマンド プロンプトに mapmpedit と入力します。
- 編集するポリゴンを選択します。
- f と入力します。
- [ポリゴンの塗り潰しプロパティ]ダイアログ ボックスで、ポリゴンの塗り潰しプロパティを編集します。このプロパティが、編集しているポリゴンに適用されます。
ポリゴンの塗り潰しと境界線に別を色を指定するには
- ポリゴンの[表示マネージャ]の画層を作成します。表示マネージャで、[データ] [図面データを追加] [図面画層]の順にクリックします。
- 新しい画層を右クリックし、[スタイルを追加] [図形]をクリックします。
- 図形スタイルのエントリを右クリックし、[プロパティ]をクリックします。
- 図形の色を希望する境界線の色に変更します。
- もう一度、画層を右クリックし、[スタイルを追加] [ハッチング]をクリックします。
- ハッチング スタイルのエントリを右クリックし、[プロパティ]をクリックします。
- ハッチングの色を希望する塗り潰し色に変更します。
- コマンド プロンプトに Regen と入力します。
ポリゴンの既定の塗り潰しパターンを設定するには
- コマンド プロンプトに mpfill と入力します。[Enter]を押します。
- 塗り潰しパターンとプロパティを選択します。
作成または変換するポリゴンすべてで新しい既定の塗り潰しが使用されます。