別々にディジタイズされたり、異なる座標系を使用するマップは、エッジが歪んで表示される場合があります。 接合を行うことにより、2 つ以上のマップが滑らかに結合されます。
マップ エッジを一致させるには
これでオブジェクトは、マップ エッジを横断して切れ目なく連続します。マップのエッジ接合部分にある他のすべての画層とオブジェクトについて、手順 4 ~ 11 を繰り返します。
編集済みのオブジェクトを ソース図面にセーブ バックするには
これですべてのオブジェクトがそのエッジで一致しています。