UConstraint : ヘルパー
         
         UConstraint - superclass: helper; super-superclass:node - 48:0 - classID: #(1418738174, 1341607350)
 
          このヘルパーは、MassFX ダイナミック シミュレーション ツールセットの一部です。 
         
         3ds Max 2012 以降で使用可能です。 
         
             
         
          コンストラクタ: 
         
         UConstraint ... nvConstraint ...
 
          プロパティ: 
         
          
            [接続](Connection)ロールアウト
            
 
            <UConstraint>.body0 UndefinedClass default: undefined -- node
  
            親のボディのノードを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.body1 UndefinedClass default: undefined -- node
  
            子のボディのノードを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.breakable BooleanClass default: false -- boolean
  
            [分裂要因](Breakable)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.maxForce Float default: 100.0 -- float; Max_Force
  
            [最大試行回数](Max)の値を[最大フォース](Force)の値を取得/設定します。[分裂要因](Breakable)が true に設定されている場合に使用します。
               
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.maxTorque Float default: 10.0 -- float; Max_Torque
  
            [最大試行回数](Max)の値を[最大トルク](Torque)の値を取得/設定します。[分裂要因](Breakable)が true に設定されている場合に使用します。
               
            
 
          
             
         
          
            [トランスレーション制限](Translation Limits)ロールアウト
            
 
            <UConstraint>.linearModeX Integer default: 1 -- integer; Linear_ModeX
  
            X トランスレーション制限のモードを取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 - ロック 
            
 
            1 - 制限付き 
            
 
            2 - フリー 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearModeY Integer default: 1 -- integer; Linear_ModeY
  
            Y トランスレーション制限のモードを取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 - ロック 
            
 
            1 - 制限付き 
            
 
            2 - フリー 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearModeZ Integer default: 1 -- integer; Linear_ModeZ
  
            Z トランスレーション制限のモードを取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 - ロック 
            
 
            1 - 制限付き 
            
 
            2 - フリー 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearPosition Float default: 100.0 -- float; Linear_Position
  
            [制限半径](Limit Radius)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearRestitution Float default: 0.0 -- float; Linear_Restitution
  
            [バウンド](Bounce)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearSpring Float default: 0.0 -- float; Linear_Spring
  
            [スプリング](Spring)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.linearDamping Float default: 0.0 -- float; Linear_Damping
  
            [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
            [スイングとツイスト制限](Swing & Twist Limits)ロールアウト
            
 
             
               スイング Y
               
 
               <UConstraint>.swing1Mode Integer default: 1 -- integer; Swing_1_Mode
  
               スイング Y のモードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。 
               
 
               有効な値は次のとおりです。 
               
 
               0 - ロック 
               
 
               1 - 制限付き 
               
 
               2 - フリー 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing1Angle Float default: 45.0 -- float; Swing_1_Angle
  
               [スイング Y](Swing Y) > [角度制限](Angle Limit)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing1Restitution Float default: 0.1 -- float; Swing_1_Resitution
  
               [スイング Y](Swing Y) > [バウンド](Bounce)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing1Spring Float default: 0.0 -- float; Swing_1_Spring
  
               [スイング Y](Swing Y) > [スプリング](Spring)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing1Damping Float default: 0.0 -- float; Swing_1_Damping
  
               [スイング Y](Swing Y) > [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               スイング Z
               
 
               <UConstraint>.swing2Mode Integer default: 1 -- integer; Swing_2_Mode
  
               スイング Z のモードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。 
               
 
               有効な値は次のとおりです。 
               
 
               0 - ロック 
               
 
               1 - 制限付き 
               
 
               2 - フリー 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing2Angle Float default: 45.0 -- float; Swing_2_Angle
  
               [スイング Z](Swing Z) > [角度制限](Angle Limit)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing2Restitution Float default: 0.1 -- float; Swing_2_Resitution
  
               [スイング Z](Swing Z) > [バウンド](Bounce)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing2Spring Float default: 0.0 -- float; Swing_2_Spring
  
               [スイング Z](Swing Z) > [スプリング](Spring)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swing2Damping Float default: 0.0 -- float; Swing_2_Damping
  
               [スイング Z](Swing Z) > [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               回転方向(W)
               
 
               <UConstraint>.twistMode Integer default: 1 -- integer; Twist_Mode
  
               ツイスト モードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。 
               
 
               有効な値は次のとおりです。 
               
 
               0 - ロック 
               
 
               1 - 制限付き 
               
 
               2 - フリー 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.twistAngleLow Float default: 45.0 -- float; Twist_Angle_Low
  
               [左制限角度](Left Limit Angle)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
               <UConstraint>.twistAngleHigh Float default: 45.0 -- float; Twist_Angle_High
  
               [右制限角度](Right Limit Angle)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.twistRestitutionLow Float default: 0.0 -- float; Twist_Restitution_Low
  
               [左バウンド](Left Bounce)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
               <UConstraint>.twistRestitutionHigh Float default: 0.0 -- float; Twist_Restitution_High
  
               [右バウンド](Right Bounce)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.twistSpringHigh Float default: 0.0 -- float; Twist_Spring_High
  
               [左スプリング](Left Spring)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
               <UConstraint>.twistSpringLow Float default: 0.0 -- float; Twist_Spring_Low
  
               [右スプリング](Right Spring )プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.twistDampingLow Float default: 0.0 -- float; Twist_Damping_Low
  
               [左ダンピング](Left Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
               <UConstraint>.twistDampingHigh Float default: 0.0 -- float; Twist_Damping_High
  
               [右ダンピング](Right Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
          
          
            [スプリング](Spring)ロールアウト
            
 
             
               位置静止スプリング
               
 
               <UConstraint>.posSpring Float default: 0.0 -- float; Position_Spring
  
               [張り](Springiness)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.posDamping Float default: 0.0 -- float; Position_Damping
  
               [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               スイング静止スプリング
               
 
               <UConstraint>.swingSpring Float default: 0.0 -- float; Swing_Spring
  
               [張り](Springiness)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.swingDamping Float default: 0.0 -- float; Swing_Damping
  
               [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
             
               ツイスト静止スプリング
               
 
               <UConstraint>.twistSpring Float default: 0.0 -- float; Twist_Spring
  
               [張り](Springiness)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
               <UConstraint>.twistDamping Float default: 0.0 -- float; Twist_Damping
  
               [ダンピング](Damping)プロパティの値を取得/設定します。 
               
 
                   
               
 
              
          
          
            [拡張](Advanced)ロールアウト
            
 
            <UConstraint>.helpersize Float default: 10.0 -- float; Helper_Size
  
            ヘルパーのビューポート表示サイズを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.collision BooleanClass default: false -- boolean
  
            [親/子 衝突](Parent/Child Collision)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.useProjection BooleanClass default: false -- boolean; Use_Projection
  
            [投影を使用](Use Projection)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.projectionMode Integer default: 0 -- integer; Projection_Mode
  
            投影モードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 -線形のみ(高速) 
            
 
            1 - 線形と角度 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.projectionDist Float default: 0.1 -- float; Projection_Dist
  
            [投影距離](projection Distance)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
             .projectionMode  が True に設定されている場合に使用します。 
            
 
                
            
 
            <UConstraint>.projectionAngle Float default: 5.0 -- float; Projection_Angle
  
            [投影角度](projection Angle)プロパティの値を取得/設定します。 
            
 
             .projectionMode  が True に設定されている場合に使用します。 
            
 
                
            
 
          
          
             ユーザ インターフェースに公開されないコントロール
            
 
            <UConstraint>.gearing BooleanClass default: false -- boolean
  
                
            
 
            <UConstraint>.gearRatio Float default: 1.0 -- float; Gear_Ratio
  
                
            
 
            <UConstraint>.unused1 Integer default: 1 -- index
  
            <UConstraint>.unused2 Point3 default: [0,0,0] -- point3
  
            <UConstraint>.unused3 Point3 default: [0,0,0] -- point3
  
            使用されないパラメータ ブロック トラック。将来の使用のために予約されています。 
            
 
                
            
 
          
          
            UConstraint インタフェース:
            
 
            Interface: ConstraintHelperInterface
  
             プロパティ: 
            
 
             メソッド: 
            
 
             
            コンストレイントを初期化します。 
            
 
                
            
 
             アクション: