クイック ナビゲーション - メイン インデックス
PhysX システム
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ワールドの設定
シミュレーション
ボディとコンストレイント
リジット ボディのコピーと貼り付け
リジット ボディ メッシュのアクセス
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物理的マテリアルのロードと保存
物理的マテリアルのアクセス
バウンディング ジオメトリの作成
スリープ アクター
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Physique 統合
ユーティリティ関数
間接的ドラッグ メソッド
ビジュアライザー メソッド
プロファイラ メソッド
マルチ スレッディングとハードウェア アクセラレーション
UnitTest メソッド
MassFX パネル
インタフェース: PhysXPanelInterface
PhysXPanel : ReferenceTarget
MassFX ヘルパー
Skeleton : ヘルパー
nvRagdoll: ヘルパー
UConstaint : ヘルパー
pxJoint : ヘルパー
MassFX ジオメトリ プリミティブ
nvBox : GeometryClass
nvSphere : GeometryClass
nvCapsule : GeometryClass
特に明記されている場合以外は、この作業は、Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植ライセンス のもと認可を受けています。 Autodesk Creative Commons FAQ (英語版) を参照してください。