関数呼び出し
         
          
              関数呼び出し式は、オプションの引数リストを MAXScript 関数またはユーザ定義関数に渡します。関数によって返される値は、関数呼び出し式の結果です。<function_call> の形式は、次のいずれかです。 
            
 
                
            
 
            <operand> { <argument> }+ -- one or more arguments  
            <operand> () -- no arguments 	 
  
            ここで <argument> は次のいずれかになります。 
            
 
            <operand><name>: <operand> -- keyword argument
  
               
                  
                     
                  
                  
                     |    例: 
                          
                      | 
                  
                  
                      
                        
sin a
tan2 x y
print (n + 1) to:debug
fns[i] $box01 -- get function out of array fns
move object1 [10,20,x * 3]
   
                      | 
                  
               
              
            この構文は、カンマで区切られた引数のリスト(カッコで囲まれたリスト)を使う通常のプログラミング言語とは異なります。この構文は、次のような理由により MAXScript
               で採用されています。 
            
  
            ジオメトリック オブジェクト、スプライン、マテリアルなどのすべての 3ds Max オブジェクトは、関数呼び出しを使って作成されます。オブジェクト作成関数の名前は、オブジェクトのクラス名です。 
            
 
               
                  
                     
                  
                  
                     |    例: 
                          
                      | 
                  
                  
                      
                        
standard() -- create a standard material
bend angle:45 -- create a bend modifier
box height:20 width:40 -- create a box
   
                      |