adsk_Tex_Water : textureMap {7773161f,ad695917}   
             3ds Max 2011 以降で使用可能です。 
            
 
                
            
 
             コンストラクタ:  
            
 
            Class instances not creatable by MAXScript 
  
                
            
 
             プロパティ: 
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Parameters : paramBlock2
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.ExtraParameters : paramBlock2
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.NumWaveSets : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveRadius : float
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMin : float
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMax : float
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Amplitude : float
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Phase : float
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Distribution : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.RandomSeed : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color1 : fRGBA color
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color2 : fRGBA color
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1 : filename
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Image_Frame_Number : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2 : filename
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Image_Frame_Number : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1On : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2On : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Coords : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.GBufferID : integer
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Connection_struct__0000__Parameters : paramBlock2
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Connection_struct__0001__ExtraParameters : paramBlock2
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.NumWaveSets_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.NumWaveSets_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.NumWaveSets_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveRadius_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveRadius_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveRadius_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMin_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMin_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMin_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMax_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMax_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.WaveLenMax_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Amplitude_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Amplitude_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Amplitude_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Phase_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Phase_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Phase_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Distribution_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Distribution_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Distribution_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.RandomSeed_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.RandomSeed_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.RandomSeed_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color1_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color1_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color1_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color2_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color2_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Color2_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1On_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1On_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map1On_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2On_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2On_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Map2On_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.GBufferID_connected : boolean
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.GBufferID_shader : texturemap
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.GBufferID_paramName : string
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.TheList : maxObject array
  
                
            
 
            <adsk_Tex_Water>.Shader_Version : integer