インタフェース: paramPublishMgr

3ds Max 2016 MAXScript の新機能 3ds Max 2016 の 新機能 :ParamPublishMgr は、カスタム アトリビュートを追加してソース パラメータに接続するためのシンプルなツールです。

[インタフェース](Interfaces) > [コア インタフェース](Core Interfaces) > [paramPublishMgr]

 

   

コア インタフェース - クイック ナビゲーション

   

プロパティ:

公開されているプロパティはありません。

   

メソッド:

<void>paramPublishMgr.start()

このメソッドは、パラメータをパブリッシュ UI モードを起動します。

   

<void>paramPublishMgr.addParameterBySubNum <maxObject>paramParent <index>paramSubnum

このメソッドは、パブリッシュ準備完了パラメータ リストにパラメータを追加します。

パブリッシュ可能なパラメータのみが正常に追加され、paramPublishMgr.start() が呼び出されたときにパブリッシュされます。

paramParent は、トラック ビューで選択したアニメート可能なパラメータの親です。

paramSubNum は、トラック ビューで選択したアニメート可能なパラメータのインデックスです。

   

アクション:

アクションは公開されません。

例:

--Create a Geosphere
--Open TrackView, select the Radius parameter of the Geosphere
--Now let's initiate the Parameter Publishing.
--Get the paramBlock of the selected parameter:
anim = trackviews.current.getParentOfSelected 1 
-->ReferenceTarget:ParamBlock2
show anim --let's see what we got - it is the Geosphere's paramBlock
-->  .Hemisphere
-->  .Segments
-->  .Radius : float
-->  .Smooth
-->false
--Now get the index of the Radius track within the paramBlock:
subnum = trackviews.current.getSelectedSubNum 1 
-->3
--We can now add the parameter using these two values:
paramPublishMgr.addParameterBySubNum anim subnum 
-->OK
paramPublishMgr.start() --start the parameter publishing
-->OK
--At this point, a dotted line will appear in the viewport 
--Click on the object (e.g. the Geosphere) to add a Custom Attribute
--and expose the Radius as a CA parameter...