Light_Tracer : RadiosityEffect
         
         Light_Tracer - superclass: RadiosityEffect; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(973019628, 1999461375) 
 
         Light_Tracer RadiosityEffect は、主に野外のシーンにおけるアドバンスト ライティング シミュレーションに使用されるグローバル発光ソルバです。 
         
          コンストラクタ 
         
         Light_Tracer ... LightTrace ... 
 
          プロパティ 
         
         <Light_Tracer>.adaptive_undersampling_on Boolean default: true -- boolean 
 
         [アダプティブ アンダーサンプリング](Adaptive Undersampling)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.bounces Integer default: 0 -- integer 
 
         [バウンス](Bounces)の数を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.color_bleed Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         [カラー ブリード](Color Bleed)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.color_filter Color default: (color 255 255 255) -- animatable 
 
         [カラー フィルタ](Color Filter)カラーを取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.cone_angle Float default: 88.0 -- float 
 
         [円錐角度](Cone Angle)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.extra_ambient Color default: (color 0 0 0) -- animatable 
 
         [エクストラ周囲光](Extra Ambient)のカラーを取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.filter_size Float default: 0.5 -- animatable; float 
 
         [フィルタ サイズ](Filter Size)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.global_multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         [全体のライトレベル](Global Multiplier)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.initial_sample_spacing Integer default: 4 -- integer 
 
         値は以下のとおりです。 
         
         0 - 1x1 
         
         1 - 2x2 
         
         2 - 4x4 
         
         3 - 8x8 
         
         4 - 16x16 
         
         5 - 32x32 
         
             
         
         <Light_Tracer>.object_multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         [オブジェクト反射光レベル](Object Multiplier)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.ray_bias Float default: 0.03 -- float 
 
         [レイ バイアス](Ray Bias)値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.rayengine Ray_Engine default: ReferenceTarget:Ray_Engine 
 
         ラジオシティ効果によって使用されるレイ エンジンを返します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.rays Integer default: 250 -- animatable; integer 
 
         [レイ/サンプル](Rays/Sample)値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.show_samples Boolean default: false -- boolean 
 
         [サンプルを表示](Show Samples)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.sky_lights Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         [スカイ ライト](Sky Lights)値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.sky_lights_on Boolean default: true -- boolean 
 
         [スカイ ライト](Sky Lights)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.subdivide_down_to Integer default: 0 -- integer 
 
         値は以下のとおりです。 
         
         0 - 1x1 
         
         1 - 2x2 
         
         2 - 4x4 
         
         3 - 8x8 
         
         4 - 16x16 
         
         5 - 32x32 
         
             
         
         <Light_Tracer>.subdivision_contrast Float default: 5.0 -- animatable; float 
 
         [サブディビジョンのコントラスト](Subdivision Contrast)の値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.volumes_on Boolean default: true -- boolean 
 
         [ボリューム](Volumes)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Light_Tracer>.volumes Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         [ボリューム](Volumes)の値を取得/設定します。