ShadowMap : シャドウ
         
         shadowMap - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(256, 0) 
 
          コンストラクタ 
         
         
          プロパティ 
         
         <shadowMap>.mapsize Integer default: 512 -- animatable; integer; Map_Size 
 
         ピクセル単位のシャドウ マップのサイズ。 
         
             
         
         <shadowMap>.samplerange Float default: 4.0 -- animatable; float; Map_Range 
 
         シャドウ マップのサンプルの範囲。 
         
             
         
         <shadowMap>.mapbias Float default: 1.0 -- animatable; float; Map_Bias 
 
         シャドウ マップ バイアス (シャドウが付いたサーフェスからシャドウまでの距離) をコントロールします。 
         
             
         
         <shadowMap>.absoluteMapBias Boolean default: false -- animatable; boolean; Absolute_Bias 
 
         true に設定すると、マップ バイアスはワールド単位と見なされます。false (相対) のとき、バイアスはシーン サイズに対する相対値として計算されます。 
         
             
         
         <shadowMap>.twoSidedShadows Boolean default: false -- animatable; boolean 
 
         True のとき、シャドウを計算するときに背面が無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。
            
         
         False のとき、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。