時間リテラル

Time は、MAXScript の基本的なデータ タイプです。3ds Max のアニメーション時間に基づき、時間をフレーム、ティック、または正規時間で表現できます。3ds Max では、時間は毎秒 4800 ティックで記憶されます。

時間リテラルの形式は次のいずれかです。

[-]{<decimal_number>[m | s | f | t]}+ -- minutes/sec/frames/ticks
[-]{<digit>}:{<digit>}[.{<digit>}] -- SMPTE mins:secs.frame
[-]<decimal_number>n -- active segment normalized time

最初の形式では、 {...}+ は 1 回以上の反復を意味し、分/秒/フレーム/ティックを一緒につなげることができます。つなげるときの順序は、分/秒/フレーム/ティックでなければなりません。

正規時間の形式は、常に現在アクティブなアニメーション時間のセグメントに比例します。

意味

2.5s

2.5 秒

1m15s

1 分 15 秒

2m30s5f2t

2 分 30 秒 5 フレーム 2 ティック

125f

125 フレーム

18.25f

18.25 フレーム

1f20t

1 フレーム 20 ティック

2:10.0

2 分 10 秒 0 フレーム (SMPTE)

0:0.29

29 フレーム (SMPTE)

0.45n

0.45 正規時間(アクティブ セグメントの一部)

関連事項